ESL 和 DreamHack 暴雪娛樂簽訂為期三年的協議
全新的
ESL
Pro Tour 賽制將投入逾460
萬美元的總獎金
於《星海爭霸®
II》和《魔獸爭霸®
III》淬鍊重生™電競賽事
【2020.01.08 mirror 訊】 台北訊 - 2019 年 1 月 8 日 - 領先業界的國際娛樂集團 MTG 旗下的 ESL 和 DreamHack 在今日宣布,與暴雪娛樂簽訂為期三年的協議。全球規模最大的電競公司及專門承辦大型電競賽事的企業將與暴雪娛樂攜手合作,為《星海爭霸® II》和《魔獸爭霸® III》淬鍊重生™打造全新的 ESL Pro Tour 賽制,暴雪將在往後的三年期間提供總計超過 180 萬美元的總獎金,第一年就
率先投入 20 萬美元。
新的《星海爭霸 II》ESL Pro Tour 將取代原先的《星海爭霸 II》世界盃聯賽,並在全球至少四塊大陸舉辦比賽,世界總決賽也會從原本的 BlizzCon® 移師到卡托維治的 Intel® 極限高手盃大賽(IEM)內舉辦。
不僅如此,ESL 和 DreamHack 也正在為《魔獸爭霸 III》淬鍊重生籌備新的電競平台,並推出了全新的《魔獸爭霸 III》淬鍊重生ESL Pro Tour。
在 2019 年9月份成功打造《絕對武力:全球攻勢》ESL Pro Tour後,ESL 與 DreamHack 準備好宣布與第二款及第三款遊戲合作、進一步開拓市場,為玩家、粉絲以及合作夥伴打造國際級的賽事。這個新的電競賽事的目標是要為充滿理想與抱負的選手打造完整的職業舞台、為即時戰略遊戲的粉絲營造令人津津樂道的賽事、為新電競粉絲建立簡單易懂的賽事結構,並讓各大品牌與媒體夥伴有機會曝光。
暴雪娛樂旗下的即時戰略遊戲(RTS)玩家社群在過去的這20多年來不斷成長茁壯。在這段源遠流長的歷史中,玩家社群不只培養出許許多多的宿敵世仇和耀眼明星,更奠定了《星海爭霸》和《魔獸爭霸》這兩個遊戲領先全球的電競地位。
「有機會替即時戰略遊戲的死忠玩家打造一個新的歸宿,並負責為遊戲界史上兩款最負盛名的作品舉辦比賽,我們覺得相當光榮。」ESL 的公關總監 Sebastian Weishaar 說道。「ESL 和 DreamHack
暴雪電競賽事淵源已久,並持續為暴雪旗下遊戲打造出相應的電競生態系統。我們透過結合《星海爭霸 II》、《魔獸爭霸 III》與 ESL Pro Tour,能夠為這個充滿熱情的社群帶來更多貢獻,提供能長久發展的電競平台,持續開創電競的歷史新頁。」
「我們相當榮幸,暴雪娛樂選擇讓 DreamHack 和 ESL 帶領《星海爭霸 II》和《魔獸爭霸 III》的電競產業。
DreamHack 的共同執行長 Marcus Lindmark 說道,「這次合作所帶來的觀眾群、產業知識與過往成功的經驗將強化雙方身為電競龍頭的定位。我們也將有機會接觸《星海爭霸 II》和《魔獸爭霸 III》的電競社群,他們的存在是當代電競發展過程所不可或缺的。」
「我們很自豪《星海爭霸
II》和《魔獸爭霸
III》有著電競史上最熱情、最知名、最死忠的玩家社群。」暴雪娛樂的總裁
J.
Allen Brack 說道,「我們與
ESL
和 DreamHack
合作舉辦電競比賽已經有一段時間了,我們想要締結長期的關係,讓電競社群持續蓬勃發展,為我們的玩家、選手、內容創作者以及粉絲提供穩定的環境。」
「這次合作將會大大推動《星海爭霸 II》的電競產業,並為《魔獸爭霸 III》淬鍊重生帶來嶄新的電競環境。」動視暴雪電競的總裁兼執行長 Pete Vlastelica 說道。「我們投入相當大的心力,把最棒的競技娛樂呈現給粉絲以及世界各地的選手,我們很期待能與 ESL 和 DreamHack 攜手合作,進一步拓展電競版圖。」
《星海爭霸 II》ESL Pro Tour 的排名與資格賽制,是根據暴雪行之有年的 WCS 系統模型所設計而成。《星海爭霸 II》第一賽季的賽事總共會舉辦七場比賽,其中包括 2020 年卡托維治賽與 2021 年卡托維治賽,讓新進選手也有崛起的機會。在歷經兩場 IEM 賽事以及四場 DreamHack 賽事之後,我們還會在 2021 年於卡托維治舉辦 IEM 的極限高手盃冠軍賽。
《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》電競賽事則會有一場 ESL 比賽和三場 DreamHack 比賽,並在 2020 年舉辦冠軍賽。除了 ESL Pro Tour 以外,每週也會有 ESL 公開賽,供廣大的業餘玩家參與。
更多巡迴賽賽制的相關資訊,請參考《星海爭霸 II》與《魔獸爭霸 III》的 ESL 官方網站。更多 WCS 閉幕的相關資訊,則可以參考《星海爭霸 II》的電競網站。敬請前往 Twitter 追蹤 ESL(《星海爭霸 II》/《魔獸爭霸 III》淬鍊重生),也請前往 Facebook 追蹤 ESL(《星海爭霸 II》/《魔獸爭霸 III》淬鍊重生)。更多有關遊戲的資訊,請參考《星海爭霸 II》
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ESL 是電競產業界全球規模最大的企業。ESL 成立於 2000 年,長期以來持續為人氣最高的電玩遊戲舉辦大大小小的線上比賽與現場比賽,是電競產業發展的重要推手。該企業負責舉辦名為 ESL Pro Tour 的大型國際聯賽與賽事,包括 ESL One、Intel® 極限高手盃大賽、ESL Pro 聯賽以及其他規模龐大的比賽,鋪墊出從沒沒無聞到一戰成名的康莊大道。ESL 也促成了 ESL 全國冠軍賽、業餘玩家盃和配對系統的誕生,讓每個人都有機會發光發熱。ESL 在世界各地都有據點,透過舉辦 ESL 國際賽事與業餘聯賽以及設立發行商等方式,在全球引領電競產業的革新。ESL 隸屬於 MTG,也就是領先業界的國際數位娛樂集團。about.eslgaming.com
DreamHack 是數位世代的娛樂巨擘。初次於 1994 年舉辦時,DreamHack 還只是自攜設備式的區域網路連線派對,而在經過 20 年的發展後,如今已成為當代青少年的數位盛宴,其活動遍布於歐洲與北美各地。DreamHack 慶典的內容有:各式各樣的電競比賽、現場音樂表演、展覽、創意競賽、區域網路派對以及 Cosplay 等。DreamHack 是電競的先驅者,而且長久以來也一直都是全球電競產業的重要角色。每年都會有數百萬名來自世界各地的觀眾收看 DreamHack 的現場轉播。總共有 310,000 人到現場響應 2018 年的 DreamHack 活動。更多資訊請參考 dreamhack.com。DreamHack 隸屬於領先業界的國際數位娛樂集團 MTG。更多資訊請參考 mtg.com。
關於 MTG AB
MTG(現代時代集團 MTG AB(公眾有限公司))(www.mtg.com)是策略型兼營運型的投資控股公司,所屬產業為電競與遊戲娛樂。該集團創辦於瑞典,股票在納斯達克北歐交易所上市發行(代號為「MTGA」與「MTGB」)。
關於暴雪娛樂
擁有《魔獸世界®》、《爐石戰記®》、《鬥陣特攻®》、《魔獸爭霸®》、《星海爭霸®》、《暗黑破壞神®》系列等膾炙人口強作及跨系列遊戲《暴雪英霸®》的暴雪娛樂 (http://www.blizzard.com),為Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) 的旗下成員,是全球遊戲產業最重要的研發和發行商之一。所創下之記錄,包括 22 項年度單機遊戲與多人連線遊戲銷售第一名。其對戰伺服器暴雪Battle.net®,則為世界各地擁有Blizzard軟體的玩家提供了一個線上對戰的娛樂平台,目前擁有數百萬以上的有效會員
關於動視暴雪電子競技
動視暴雪電子競技(ABE)負責動視暴雪職業電競賽事與整體資產的發展與商業化經營,包含《鬥陣特攻》職業電競聯賽™、《決勝時刻®》世界聯賽™、《決勝時刻》挑戰者盃™、《爐石戰記®》大師職業賽、《星海爭霸®II》電子競技、《魔獸爭霸®III》淬鍊重生™,以及《魔獸世界®》競技場世界盃聯賽與傳奇地城國際邀請賽等賽事。ABE 也經營大學電子競技的領導品牌Tespa。ABE 的願景是成為全球電競娛樂界最具創新、擴展性及價值的開發商。