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LSC生力軍報到!全勝「弘光獵鷹隊」強勢衝擊校園聯賽冠軍

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Saturday, December 19, 2020, 01:04 -  賽事遊戲

 2020.12.18 mirror 訊】 由第一銀行冠名贊助的LSC第四屆校園聯賽晉級賽進入白熱化階段,就連目前並列大專院校A組第一的弘光獵鷹隊也不為過,截至第六周賽程結束,他們仍與健行熊隊同以八勝零負同登榜首,誰能以分組第一直接出線還很難說。LSC採訪小組本次驅車來到台中弘光科大校區,訪問到兩位弘光下路選手郭益群(ID:MomoP1g)、宋邦齊(ID:SStark),聊聊隊伍與自身近況。



弘光獵鷹隊是第一銀行LSC第四屆校園聯賽的生力軍,左為宋邦齊、右為郭益群。





 2020.12.18 mirror 訊】 由第一銀行冠名贊助的LSC第四屆校園聯賽晉級賽進入白熱化階段,就連目前並列大專院校A組第一的弘光獵鷹隊也不為過,截至第六周賽程結束,他們仍與健行熊隊同以八勝零負同登榜首,誰能以分組第一直接出線還很難說。LSC採訪小組本次驅車來到台中弘光科大校區,訪問到兩位弘光下路選手郭益群(ID:MomoP1g)、宋邦齊(ID:SStark),聊聊隊伍與自身近況。


弘光科大校隊「弘光獵鷹隊」是LSC生力軍,儘管過去三屆並未參與該賽事,但本屆投入後的表現可謂一鳴驚人,其在開賽首周就以相當具宰制力的表現橫掃S2大專院校組冠軍中州奇林俠,至今已拉出七連勝,卻能無法保證坐穩分組龍頭,原因正是在於同組還有另一支全勝勁旅,那就是來自健行科大的校隊「健行熊隊」。


作為弘光獵鷹隊陣中「老大哥」,郭益群談到這支即將交手的強敵,他認為對手每條路線都發揮得很不錯,從資料上看不太出來對手是主打哪一部分的隊伍,弘光獵鷹隊會用平常心去面對,且也有足夠的信心能贏下比賽。

郭益群曾在2015年以「Never Give Up」戰隊一員之姿登上台港澳LMS職業聯賽。


現為弘光資管系大四生的郭益群曾在《英雄聯盟》韓國伺服器積分最高達「菁英」500分,待過國內多支職業戰隊的練習生,更在2015年以「Never Give Up」戰隊一員之姿登上台港澳LMS職業聯賽,2017年前往中國次級聯賽隊伍Gama E-Sport Dream打拚,更曾獲得2019 Acer Predator《英雄聯盟》校際盃全台大專組冠軍以及2017六都電競爭霸戰亞軍等校園/業餘比賽殊榮,「電競履歷」可說相當豐富。


談到這段經歷,郭益群大嘆「對我來說是最後悔的一段」,原因在於當初的他面對職業態度並不是很端正,不懂得怎麼好好面對社會及人事物等做人道理,儘管2015年當年打完LMS後自己待在韓服訓練,牌位也維持「大師」分數,但台灣還是沒有隊伍願意接納他,因此在前往上海打次級聯賽未能助隊伍保級後,就選擇回台灣繼續念書,直到今日。


儘管曾登職業聯賽又為多支職業戰隊效力過,擁有深厚資歷的郭益群卻能收起過往的傲氣,成為弘光獵鷹隊最安心的存在,他坦言回到校園與學弟們同隊,不管是在遊戲面或是他以前最後悔的對人處事態度,都希望可以幫助小學弟成長;現為大二的「小學弟」宋邦齊當場回應老大哥:「雖然Momo講話很機車,但是他教了我很多觀念,還有我不足的地方讓我變得更好,我很謝謝他。」

宋邦齊高中畢業於電競

校青年高中,他在當時就決定要在大學繼續打拚LSC賽事。


我們問到兩位選手給目前全勝隊伍打怎麼樣的分數,宋邦齊給了七分,原因是之前比賽的中路並非正選,而都是讓輔助選手趙翊傑(ID: Spica1)補位去打,但如今他們中路已經有補強選手,相信隊伍實力會變得更好;至於郭益群則是給出六分,畢竟過去對手大部分都是新加入或是上屆未打進例行賽的校隊,基本上在對線期就差不多決定勝負,「還沒一場是真正鑑定我們實力的比賽」。


郭益群也談到他心目中的MVP是「我以外的每位學弟」,但如果真的只能給一位他會給臨時救火補中路位置的原輔助選手趙翊傑,讚賞其在過去幾場比賽表現得非常不錯;至於宋邦齊則是把MVP給予上路選手黃頊宸(ID:空白OuO),「我上場的話都是他在CALL,我覺得他帶領我們觀念滿多的」。


若能從晉級賽出線,兩位選手最想面對的對手不是去年的種子校隊,而是同為LSC生力軍的「黎明企鵝隊」,原因是去年弘光在校際盃決賽輸給他們,所以想在LSC比賽當中討回顏面。至於本屆設定的目標?郭益群與宋邦齊只有一個答案:「當然是拿冠軍啊!除了冠軍外沒有其他目標。」



《英雄聯盟》校園電子競技聯賽(League of Legends School ChampionshipLSC)由深耕校園電競多年的 TESL台灣電子競技聯盟與中華民國電子競技運動協會(CTESA)主辦,由教育部體育署與 GarenaRiot共同指導,第四屆則由第一銀行獨家冠名贊助。


關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會

協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。


關於TESL 台灣電競聯盟

TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。




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